第0章 我寫檸檬標題
普通人在享受完一款游戲的內容后就會退出游戲,然后去玩另一款游戲。
這世上有多少好玩的游戲呢?
在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。
然而,資深玩家卻不一樣。
那些在一款游戲上花費了數百、數千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。
他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。
根本就沒有任何內容。”
然后又回到游戲里去找別的事情做。
這是因為游戲己經成為了他們的生活。
為什么我知道這么多呢?
因為我就是其中一員。
有一款叫做《靈魂學院》的游戲稱霸了游戲界,還成為了當年的年度最佳游戲(GOTY)。
和所有被選為年度最佳游戲的作品一樣,《靈魂學院》畫面精美,音樂好聽,故事精彩,說它是一款神作一點都不夸張,因為它玩起來很有趣。
我仍然忘不了我第一次接觸這款游戲時的那種感覺。
當時的那種情感讓我在這么多年后依然還在玩《靈魂學院》。
我己經在《靈魂學院》上玩了超過一萬個小時,游戲里能做的一切我都己經體驗過了。
這可不只是意味著我看過了所有結局。
我瞬間就完成了各種成就,還嘗試過概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通關游戲。
游戲里能做的所有事情我都嘗試過了。
我甚至幾乎試過了玩家們**的所有模組。
不管這些模組是好是壞,所有能找到的我都試過了。
在那種情況下,除非《靈魂學院》推出資料片(DLC)或者續作,否則游戲里己經沒有我能玩的內容了。
出于慣性我打開了游戲,靜靜地看了看標題界面后,又把它關掉了。
然后我進入游戲社區,看看有沒有關于《靈魂學院》續作的消息。
和往常一樣,《靈魂學院》的開發者保持沉默。
在這一點上,他們可能根本就沒打算推出續作。
我很清楚這一點,但我還是不能放棄希望。
《靈魂學院》問世己經十年了。
一開始,每個人都期待這款游戲能出續作。
這可不是一款普通的游戲,而是一款賺了很多錢的年度最佳游戲,所以他們覺得它自然而然就會有續作。
其他人都是這么想的。
所有的游戲開發者也都是這么做的。
但《靈魂學院》的開發者總是一聲不吭。
他們甚至連一點小暗示都沒給過。
一年過去了,兩年過去了,好幾年過去了。
每當有一點風聲,游戲社區就會變得激動起來,瘋狂刷帖求《靈魂學院2》,但之后又會厭煩然后不再關注。
曾經被稱作神作的游戲,隨著時間流逝變成了一款沒落的游戲。
和所有沒落游戲的社區一樣,《靈魂學院》的社區早就沒什么人氣了。
這里只有那些常客,而且每天只有寥寥幾個帖子發出來。
這個地方唯一活躍的時候,就是有新手出現的時候。
當一個什么都不懂的新手出現并**時,社區唯一做的事就是大喊“你一股新手味兒!”
把他們從這款沒落的游戲里趕走。
但今天不一樣。
很奇怪,《靈魂學院》的社區活躍起來了。
什么?
又來一個討厭的新手?
我這么想,但并不是。
這次,是一個用戶在宣傳他做的一個模組。
“我做了一個雌小鬼模組,想試試嗎?”
什么是雌小鬼模組?
我抑制不住自己的好奇心,所以點擊了那個帖子,當我讀著這個用戶精心寫的帖子時,不禁贊嘆起來。
這個模組的質量很不錯。
大多數玩家做的模組通常都很坑。
如果有一千個模組,可能只有十個值得一試。
然而,這個用戶做的模組不一樣。
首先,你能看出來他在角色建模上花了很多心思。
紅色的雙馬尾,調皮的眼神,還有一個讓人討厭的笑容。
還有那兩顆虎牙。
光看著他就讓我想揍他的臉,而那個樣子也確實展現出了雌小鬼的特點。
和雌小鬼概念相匹配的技能也很不錯。
[雌小鬼][這個該死的小鬼總是無視對手,還使用挑釁性的語言。
這個以惹別人生氣為樂的小鬼,好像根本沒意識到自己隨時可能會被教訓一頓。][身體能力設定得比平常低。][對手越生氣,角色的能力就越高。][更難獲得其他角色的好感。
更容易被敵人攻擊。](如果你被擊退,你的能力會急劇下降。
)這是一個限制技能,明顯優點不少但缺點也很大。
看起來他們在設定這個技能以符合概念上花了很多功夫。
普通玩家會把這個技能當作垃圾一樣拒絕,但資深玩家通常會對此感到興奮。
更容易被敵人攻擊。
如果你惹敵人發火,你的能力就會提升。
這個概念太完美了。
這是一個為坦克角色打造的特質!
甚至看著**這個模組的用戶自己玩的視頻,我都感覺不錯。
在怪物面前說“弱爆了”之類的話有點煩人,但對于一個因為缺乏游戲內容而快無聊死的資深玩家來說,那根本不算什么。
我查看了之前玩過這個模組的人的評價。
大家都說質量本身還不錯。
然而,有些用戶說這個概念太古怪了,但那對我來說不是問題。
我就是個古怪的人!
我下載了這個模組并把它應用到了游戲里。
游戲不會出問題吧?
這個模組的創作者是誰?
我第一次見到這個,但它太厲害了。
以后我得給他們捐點錢支持一下。
我進入角色創建階段,馬上就應用了雌小鬼特質。
然后,能力窗口旁邊的角色變成了雌小鬼的樣子。
我不能在這里調整業力值嗎?
有點失望。
也許是因為[雌小鬼]技能的懲罰效果,但這個角色的能力比平均水平要低。
在這個水平上,我應該能展示一下我的徒手限制玩法。
那本身會很有趣,但第一次玩還是輕松點吧。
你可以在第二次通關的時候享受硬核玩法。
既然我要把他培養成一個坦克角色,我會選擇[鐵壁],持盾的時候能減少傷害,[堅不可摧的意志],能防止被秒殺,還有[克服恐懼],能減少雌小鬼技能的懲罰效果。
因為基礎屬性太低了,我們也加上[天才]技能,這個技能能讓屬性增長變為1.5倍,這樣就能提升屬性了。
而且如果你看看技能描述里的挑釁性質,如果我把角色設定成平民,感覺我一開口她就會被貴族砍頭,所以開局必須設定成貴族。
考慮到雌小鬼技能的懲罰效果。
好吧,那就開始吧。
我按下角色創建按鈕,想著終于能玩到一款很久以來都沒玩過的讓人耳目一新的游戲了,不禁笑了,就在這時,一道光從顯示器里透了出來。
嘿。
這。
等一下。
這搞砸了……
這世上有多少好玩的游戲呢?
在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。
然而,資深玩家卻不一樣。
那些在一款游戲上花費了數百、數千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。
他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。
根本就沒有任何內容。”
然后又回到游戲里去找別的事情做。
這是因為游戲己經成為了他們的生活。
為什么我知道這么多呢?
因為我就是其中一員。
有一款叫做《靈魂學院》的游戲稱霸了游戲界,還成為了當年的年度最佳游戲(GOTY)。
和所有被選為年度最佳游戲的作品一樣,《靈魂學院》畫面精美,音樂好聽,故事精彩,說它是一款神作一點都不夸張,因為它玩起來很有趣。
我仍然忘不了我第一次接觸這款游戲時的那種感覺。
當時的那種情感讓我在這么多年后依然還在玩《靈魂學院》。
我己經在《靈魂學院》上玩了超過一萬個小時,游戲里能做的一切我都己經體驗過了。
這可不只是意味著我看過了所有結局。
我瞬間就完成了各種成就,還嘗試過概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通關游戲。
游戲里能做的所有事情我都嘗試過了。
我甚至幾乎試過了玩家們**的所有模組。
不管這些模組是好是壞,所有能找到的我都試過了。
在那種情況下,除非《靈魂學院》推出資料片(DLC)或者續作,否則游戲里己經沒有我能玩的內容了。
出于慣性我打開了游戲,靜靜地看了看標題界面后,又把它關掉了。
然后我進入游戲社區,看看有沒有關于《靈魂學院》續作的消息。
和往常一樣,《靈魂學院》的開發者保持沉默。
在這一點上,他們可能根本就沒打算推出續作。
我很清楚這一點,但我還是不能放棄希望。
《靈魂學院》問世己經十年了。
一開始,每個人都期待這款游戲能出續作。
這可不是一款普通的游戲,而是一款賺了很多錢的年度最佳游戲,所以他們覺得它自然而然就會有續作。
其他人都是這么想的。
所有的游戲開發者也都是這么做的。
但《靈魂學院》的開發者總是一聲不吭。
他們甚至連一點小暗示都沒給過。
一年過去了,兩年過去了,好幾年過去了。
每當有一點風聲,游戲社區就會變得激動起來,瘋狂刷帖求《靈魂學院2》,但之后又會厭煩然后不再關注。
曾經被稱作神作的游戲,隨著時間流逝變成了一款沒落的游戲。
和所有沒落游戲的社區一樣,《靈魂學院》的社區早就沒什么人氣了。
這里只有那些常客,而且每天只有寥寥幾個帖子發出來。
這個地方唯一活躍的時候,就是有新手出現的時候。
當一個什么都不懂的新手出現并**時,社區唯一做的事就是大喊“你一股新手味兒!”
把他們從這款沒落的游戲里趕走。
但今天不一樣。
很奇怪,《靈魂學院》的社區活躍起來了。
什么?
又來一個討厭的新手?
我這么想,但并不是。
這次,是一個用戶在宣傳他做的一個模組。
“我做了一個雌小鬼模組,想試試嗎?”
什么是雌小鬼模組?
我抑制不住自己的好奇心,所以點擊了那個帖子,當我讀著這個用戶精心寫的帖子時,不禁贊嘆起來。
這個模組的質量很不錯。
大多數玩家做的模組通常都很坑。
如果有一千個模組,可能只有十個值得一試。
然而,這個用戶做的模組不一樣。
首先,你能看出來他在角色建模上花了很多心思。
紅色的雙馬尾,調皮的眼神,還有一個讓人討厭的笑容。
還有那兩顆虎牙。
光看著他就讓我想揍他的臉,而那個樣子也確實展現出了雌小鬼的特點。
和雌小鬼概念相匹配的技能也很不錯。
[雌小鬼][這個該死的小鬼總是無視對手,還使用挑釁性的語言。
這個以惹別人生氣為樂的小鬼,好像根本沒意識到自己隨時可能會被教訓一頓。][身體能力設定得比平常低。][對手越生氣,角色的能力就越高。][更難獲得其他角色的好感。
更容易被敵人攻擊。](如果你被擊退,你的能力會急劇下降。
)這是一個限制技能,明顯優點不少但缺點也很大。
看起來他們在設定這個技能以符合概念上花了很多功夫。
普通玩家會把這個技能當作垃圾一樣拒絕,但資深玩家通常會對此感到興奮。
更容易被敵人攻擊。
如果你惹敵人發火,你的能力就會提升。
這個概念太完美了。
這是一個為坦克角色打造的特質!
甚至看著**這個模組的用戶自己玩的視頻,我都感覺不錯。
在怪物面前說“弱爆了”之類的話有點煩人,但對于一個因為缺乏游戲內容而快無聊死的資深玩家來說,那根本不算什么。
我查看了之前玩過這個模組的人的評價。
大家都說質量本身還不錯。
然而,有些用戶說這個概念太古怪了,但那對我來說不是問題。
我就是個古怪的人!
我下載了這個模組并把它應用到了游戲里。
游戲不會出問題吧?
這個模組的創作者是誰?
我第一次見到這個,但它太厲害了。
以后我得給他們捐點錢支持一下。
我進入角色創建階段,馬上就應用了雌小鬼特質。
然后,能力窗口旁邊的角色變成了雌小鬼的樣子。
我不能在這里調整業力值嗎?
有點失望。
也許是因為[雌小鬼]技能的懲罰效果,但這個角色的能力比平均水平要低。
在這個水平上,我應該能展示一下我的徒手限制玩法。
那本身會很有趣,但第一次玩還是輕松點吧。
你可以在第二次通關的時候享受硬核玩法。
既然我要把他培養成一個坦克角色,我會選擇[鐵壁],持盾的時候能減少傷害,[堅不可摧的意志],能防止被秒殺,還有[克服恐懼],能減少雌小鬼技能的懲罰效果。
因為基礎屬性太低了,我們也加上[天才]技能,這個技能能讓屬性增長變為1.5倍,這樣就能提升屬性了。
而且如果你看看技能描述里的挑釁性質,如果我把角色設定成平民,感覺我一開口她就會被貴族砍頭,所以開局必須設定成貴族。
考慮到雌小鬼技能的懲罰效果。
好吧,那就開始吧。
我按下角色創建按鈕,想著終于能玩到一款很久以來都沒玩過的讓人耳目一新的游戲了,不禁笑了,就在這時,一道光從顯示器里透了出來。
嘿。
這。
等一下。
這搞砸了……
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