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雌小鬼進入學院

雌小鬼進入學院

在下無相子 著 玄幻奇幻 2026-03-16 更新
367 總點擊
露西,艾倫 主角
fanqie 來源
玄幻奇幻《雌小鬼進入學院》,講述主角露西艾倫的甜蜜故事,作者“在下無相子”傾心編著中,主要講述的是:普通人在享受完一款游戲的內容后就會退出游戲,然后去玩另一款游戲。這世上有多少好玩的游戲呢?在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。然而,資深玩家卻不一樣。那些在一款游戲上花費了數百、數千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。根本就沒有任何內容?!比缓笥只氐接螒蚶锶フ覄e的事情做。這是因為游戲己經成為了他們的生活。為什么我知道這么多呢?因為我就是其中一員。有一款叫...

精彩試讀

普通人在享受完一款游戲的內容后就會退出游戲,然后去玩另一款游戲。

這世上有多少好玩的游戲呢?

在玩這玩那的時候感受各種游戲帶來的情緒,要有趣得多。

然而,資深玩家卻不一樣。

那些在一款游戲上花費了數百、數千甚至上萬小時的人,過著低效的生活。

他們叫嚷著:“哦,這太無聊了。

根本就沒有任何內容?!?br>
然后又回到游戲里去找別的事情做。

這是因為游戲己經成為了他們的生活。

為什么我知道這么多呢?

因為我就是其中一員。

有一款叫做《靈魂學院》的游戲稱霸了游戲界,還成為了當年的年度最佳游戲(GOTY)。

和所有被選為年度最佳游戲的作品一樣,《靈魂學院》畫面精美,音樂好聽,故事精彩,說它是一款神作一點都不夸張,因為它玩起來很有趣。

我仍然忘不了我第一次接觸這款游戲時的那種感覺。

當時的那種情感讓我在這么多年后依然還在玩《靈魂學院》。

我己經在《靈魂學院》上玩了超過一萬個小時,游戲里能做的一切我都己經體驗過了。

這可不只是意味著我看過了所有結局。

我瞬間就完成了各種成就,還嘗試過概念玩法、徒手玩法、速通玩法,以及只用特定技巧通關游戲。

游戲里能做的所有事情我都嘗試過了。

我甚至幾乎試過了玩家們**的所有模組。

不管這些模組是好是壞,所有能找到的我都試過了。

在那種情況下,除非《靈魂學院》推出資料片(DLC)或者續作,否則游戲里己經沒有我能玩的內容了。

出于慣性我打開了游戲,靜靜地看了看標題界面后,又把它關掉了。

然后我進入游戲社區,看看有沒有關于《靈魂學院》續作的消息。

和往常一樣,《靈魂學院》的開發者保持沉默。

在這一點上,他們可能根本就沒打算推出續作。

我很清楚這一點,但我還是不能放棄希望。

《靈魂學院》問世己經十年了。

一開始,每個人都期待這款游戲能出續作。

這可不是一款普通的游戲,而是一款賺了很多錢的年度最佳游戲,所以他們覺得它自然而然就會有續作。

其他人都是這么想的。

所有的游戲開發者也都是這么做的。

但《靈魂學院》的開發者總是一聲不吭。

他們甚至連一點小暗示都沒給過。

一年過去了,兩年過去了,好幾年過去了。

每當有一點風聲,游戲社區就會變得激動起來,瘋狂刷帖求《靈魂學院2》,但之后又會厭煩然后不再關注。

曾經被稱作神作的游戲,隨著時間流逝變成了一款沒落的游戲。

和所有沒落游戲的社區一樣,《靈魂學院》的社區早就沒什么人氣了。

這里只有那些???,而且每天只有寥寥幾個帖子發出來。

這個地方唯一活躍的時候,就是有新手出現的時候。

當一個什么都不懂的新手出現并**時,社區唯一做的事就是大喊“你一股新手味兒!”

把他們從這款沒落的游戲里趕走。

但今天不一樣。

很奇怪,《靈魂學院》的社區活躍起來了。

什么?

又來一個討厭的新手?

我這么想,但并不是。

這次,是一個用戶在宣傳他做的一個模組。

“我做了一個雌小鬼模組,想試試嗎?”

什么是雌小鬼模組?

我抑制不住自己的好奇心,所以點擊了那個帖子,當我讀著這個用戶精心寫的帖子時,不禁贊嘆起來。

這個模組的質量很不錯。

大多數玩家做的模組通常都很坑。

如果有一千個模組,可能只有十個值得一試。

然而,這個用戶做的模組不一樣。

首先,你能看出來他在角色建模上花了很多心思。

紅色的雙馬尾,調皮的眼神,還有一個讓人討厭的笑容。

還有那兩顆虎牙。

光看著他就讓我想揍他的臉,而那個樣子也確實展現出了雌小鬼的特點。

和雌小鬼概念相匹配的技能也很不錯。

[雌小鬼][這個該死的小鬼總是無視對手,還使用挑釁性的語言。

這個以惹別人生氣為樂的小鬼,好像根本沒意識到自己隨時可能會被教訓一頓。][身體能力設定得比平常低。][對手越生氣,角色的能力就越高。][更難獲得其他角色的好感。

更容易被敵人攻擊。](如果你被擊退,你的能力會急劇下降。

)這是一個限制技能,明顯優點不少但缺點也很大。

看起來他們在設定這個技能以符合概念上花了很多功夫。

普通玩家會把這個技能當作垃圾一樣拒絕,但資深玩家通常會對此感到興奮。

更容易被敵人攻擊。

如果你惹敵人發火,你的能力就會提升。

這個概念太完美了。

這是一個為坦克角色打造的特質!

甚至看著**這個模組的用戶自己玩的視頻,我都感覺不錯。

在怪物面前說“弱爆了”之類的話有點煩人,但對于一個因為缺乏游戲內容而快無聊死的資深玩家來說,那根本不算什么。

我查看了之前玩過這個模組的人的評價。

大家都說質量本身還不錯。

然而,有些用戶說這個概念太古怪了,但那對我來說不是問題。

我就是個古怪的人!

我下載了這個模組并把它應用到了游戲里。

游戲不會出問題吧?

這個模組的創作者是誰?

我第一次見到這個,但它太厲害了。

以后我得給他們捐點錢支持一下。

我進入角色創建階段,馬上就應用了雌小鬼特質。

然后,能力窗口旁邊的角色變成了雌小鬼的樣子。

我不能在這里調整業力值嗎?

有點失望。

也許是因為[雌小鬼]技能的懲罰效果,但這個角色的能力比平均水平要低。

在這個水平上,我應該能展示一下我的徒手限制玩法。

那本身會很有趣,但第一次玩還是輕松點吧。

你可以在第二次通關的時候享受硬核玩法。

既然我要把他培養成一個坦克角色,我會選擇[鐵壁],持盾的時候能減少傷害,[堅不可摧的意志],能防止被秒殺,還有[克服恐懼],能減少雌小鬼技能的懲罰效果。

因為基礎屬性太低了,我們也加上[天才]技能,這個技能能讓屬性增長變為1.5倍,這樣就能提升屬性了。

而且如果你看看技能描述里的挑釁性質,如果我把角色設定成平民,感覺我一開口她就會被貴族砍頭,所以開局必須設定成貴族。

考慮到雌小鬼技能的懲罰效果。

好吧,那就開始吧。

我按下角色創建按鈕,想著終于能玩到一款很久以來都沒玩過的讓人耳目一新的游戲了,不禁笑了,就在這時,一道光從顯示器里透了出來。

嘿。

這。

等一下。

這搞砸了……
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