系統延遲一百年,任務全是修仙BOSS?
四、系統延遲一百年的真相
陳默在末法廢墟待了整整三個月。
煉氣一層到煉氣二層,用了二十天。煉氣二層到煉氣三層,用了一個月。煉氣三層到煉氣四層,用了四十天。
系統的任務列表在緩慢更新。斬殺石甲獸之后,下一個任務是“收集靈草”,然后是在廢墟中找到青陽宗遺失的傳承玉簡,再然后是修復一座破損的聚靈陣。
每一個任務都是按系統九萬八千年前預設的難度設計的,每一個任務都因為靈氣枯竭變得面目全非。靈草變成了枯草,玉簡里的信息早已消散,聚靈陣的核心部件早就銹成了鐵渣。
但系統在“自適應修正”。
每一次任務失敗或偏差,系統都會記錄數據,調整算法,然后生成新的修正方案。陳默能感覺到這個系統在笨拙地學習如何應對一個靈氣完全枯竭的世界——就像他自己一樣。
第三個月的最后一天,他修復了聚靈陣。
準確地說,是修復了聚靈陣的骨架。核心部件早已無法復原,但他用從廢墟中找到的靈石碎片拼湊了一個替代品。效率只有原版的百分之三,但已經足夠把末法廢墟的靈氣濃度從0.003%提升到0.01%。
聚靈陣亮起來的那一刻,系統沉默了整整三分鐘。
然后彈出一條長消息:
系統核心數據恢復
已恢復數據片段:******_LOG_DAY_ZERO
記錄時間:末法歷九萬八千零一百年前一天。
記錄內容:
“系統激活倒計時:24小時。”
“檢測到異常:本位面靈氣濃度下降速度超出預測模型。”
“緊急判定:若按原定時間激活,宿主將面臨無靈氣可用的絕境。系統將無法完成任何引導任務。”
“執行預案:延遲激活,等待靈氣濃度回升。”
“設定延遲周期:100年。”
“——執行者:系統自主決策模塊。”
陳默看完了這條記錄。
系統不是出*ug延遲了一百年。它是主動延遲的。
九萬八千年前的那個時刻,天地靈氣正在以超出所有人預料的速度枯竭。系統算了一筆賬:如果那時候激活,綁定的宿主會在一個完全沒有靈氣的世界里接到一堆根本無法完成的任務。系統引導不了,宿