第3章 幻境,我的毒舌引導系統
“**……”這是蕭瑟最后的意識。
他眼睜睜看著那個驚慌失措的男人從擋風玻璃里飛出來,緊接著是自己身體被寶馬碾成肉泥的劇痛……還有一道刺眼的白光和玻璃碎裂般的巨響。
不過誰還在意這些呢?
就算在這最后時刻,蕭瑟還是忍不住想:“至少那**撞上了路燈桿。
活該!
只希望我……”黑暗。
虛無。
都說死亡可怕在給你時間思考,但像蕭瑟這樣猝然而至,反倒算是一種仁慈。
當然,他這一生過得稀爛,死得毫無意義,而肇事的孩子早己逃之夭夭。
不過話說回來,蕭瑟至少沒受太多苦——雖然也許他這一生本就是場漫長的煎熬。
在墜入虛無的瞬間,蕭瑟唯一的遺憾是沒能再見家人最后一面。
還有那些未盡之事:比如吃掉還沒下單的披薩,清空瀏覽器記錄,刪掉電腦里幾個T的“學習資料”。
哦,還有電視柜底下藏的煙,床底下的****……好吧,現在都不重要了。
誰還沒點見不得光的東西呢?
死亡是最終的終結。
連遺憾,最終也會化為烏有。
幸好他不用親眼目睹被人發現**、或是親戚收拾他那豬窩似的出租屋時的尷尬場面。
現在他只需專注享受……呃,虛無。
永恒的寂——叮——一陣類似老舊機器人發出的怪響。
“這啥玩意兒?”
宿主正在接入“幻境系統”。
恭喜!
由于宿主生前沉迷動漫、網文、游戲,符合進入“幻境”資格!
“幻境”被判定為L級靈魂試煉場。
宿主將有機會親身體驗曾夢寐以求的萬千世界。
享受完這段時光后,若未能通過試煉,宿主的靈魂將永久湮滅。
“啥玩意兒?
試煉場?
幻境?
這**是地府嗎?
我到底死沒死透?”
鑒于宿主理解能力堪憂,本系統鄭重說明:“幻境”是由人類幻想與虛構世界構成的空間。
99.97%的人類曾幻想過活在異世界。
此境便因這些執念而生。
像宿主這樣虛度光陰、沉迷虛幻之人,死后極易被吸引至此。
進入“幻境”的總體概率僅為千分之一。
全球每年約6000萬人死亡,最終能來這的不過六萬人。
新手任務死亡率超過八成,宿主應感到慶幸——您己經擊敗了絕大多數競爭者。
“等等,死亡率?
我不是己經死了嗎?”
蕭瑟結結巴巴地問。
這破系統到底在說什么?
滋滋——!
一陣電流刺痛靈魂。
抱歉,系統錯誤。
建議宿主避免腹誹本系統,以免再次觸發防御機制。
我是您的引導系統。
本系統真是倒了血霉,匹配到您這樣資質的宿主。
強烈希望下一位宿主能活著完成首輪任務。
“**?!
***……滋滋!”
“疼疼疼!
對不起!
我就是嘴賤!”
蕭瑟秒慫,努力壓下爆粗的沖動。
“所以……我到底算死了還是沒死?
你說‘活過第一次任務’是啥意思?”
若通過新手任務,宿主將暫時復活,回到死亡現場。
想要真正復活,需提升等級,解鎖“記憶清洗”并回歸現實世界的選項。
當然,還有其他出路——有的更好,有的更糟——全看宿主的目標和膽量。
活得夠久,自然能解鎖更多信息。
新手任務將于0天0小時42分27秒后開啟。
若不想魂飛魄散,建議宿主先查看個人狀態。
蕭瑟低聲罵了句娘,默念“狀態”。
作為資深網文讀者和游戲宅,他對屬性面板再熟悉不過。
一瞬間,好奇甚至壓過了恐懼。
然而當數據浮現眼前,那點興奮瞬間涼透。
蕭瑟等級:0(未覺醒)力量:3 普通成年人=5。
宿主不舉鐵。
熬夜打游戲不算鍛煉,手藝活更不能算臂力訓練。
敏捷:3 普通成年人=5。
靈活性堪比蛞蝓。
這評價己很寬容。
可惜了,您小時候體育課還能跑及格。
體魄:3 普通成年人=5。
高血壓預備役,戰五渣。
脂肪不是有效防御。
感知:4 普通成年人=5。
糖尿病前期己影響視力。
每天戴耳機12小時對聽力沒半點好處。
魅力:3 普通成年人=5。
肥胖、油膩、不愛洗澡。
尚有搶救空間——減掉50斤并堅持淋浴,或可達到平均值。
法力:4 普通成年人=1。
宿主有潛力,但懶散的生**沒了天賦。
不過沒關系——沒有本系統,法力屁用沒有。
智力:7 普通成年人=5。
智商尚可,但總做錯誤選擇。
恭喜您完美浪費了天賦。
“我去***的!”
蕭瑟忍不住吼出聲。
滋滋——!
“哎喲喂!
疼死我了!”
精神:6 普通成年人=5。
精神耐性尚可,但若繼續作死頂撞系統,這點韌性也救不了您。
氣運:2 普通成年人=1。
宿主的運氣是常人的兩倍。
氣運乃稀有屬性,極難提升。
99.9%的玩家上限為1。
蕭瑟盯著面板,絕望感排山倒海而來。
他那些爛人生選擇,居然連死后都陰魂不散!
屬性一塌糊涂。
但凡他花點時間鍛煉,身體數據也不至于這么慘。
不健康的生活方式連智力和魅力都拖累了。
唯一的亮點是智力、精神、氣運和法力高于平均值——尤其氣運和法力似乎很稀有。
或許他還能當個法師?
可惜在新手任務里,這些都屁用沒有。
力量、敏捷、體魄、感知全都慘不忍睹。
就這屬性,面對死亡率八成的任務,還有什么希望?
宿主可選擇以當前屬性開啟任務,或嘗試覺醒先天技能。
每位宿主的先天技能皆為獨有,可能是正面、混合,或極少數為負面。
先天技能較為罕見。
僅37.54%的宿主擁有一項技能,擁有多項者不足1%,過去十年覺醒三項及以上者不足百人。
系統強烈建議宿主嘗試覺醒——根據當前屬性,宿主在新手任務中的預估死亡率高達98.95%。
蕭瑟齜牙咧嘴,但很快對這套毒舌——(他忍住吐槽)——好心的建議表示同意,猶豫片刻后,大喊:“系統,覺醒先天技能!”
他眼睜睜看著那個驚慌失措的男人從擋風玻璃里飛出來,緊接著是自己身體被寶馬碾成肉泥的劇痛……還有一道刺眼的白光和玻璃碎裂般的巨響。
不過誰還在意這些呢?
就算在這最后時刻,蕭瑟還是忍不住想:“至少那**撞上了路燈桿。
活該!
只希望我……”黑暗。
虛無。
都說死亡可怕在給你時間思考,但像蕭瑟這樣猝然而至,反倒算是一種仁慈。
當然,他這一生過得稀爛,死得毫無意義,而肇事的孩子早己逃之夭夭。
不過話說回來,蕭瑟至少沒受太多苦——雖然也許他這一生本就是場漫長的煎熬。
在墜入虛無的瞬間,蕭瑟唯一的遺憾是沒能再見家人最后一面。
還有那些未盡之事:比如吃掉還沒下單的披薩,清空瀏覽器記錄,刪掉電腦里幾個T的“學習資料”。
哦,還有電視柜底下藏的煙,床底下的****……好吧,現在都不重要了。
誰還沒點見不得光的東西呢?
死亡是最終的終結。
連遺憾,最終也會化為烏有。
幸好他不用親眼目睹被人發現**、或是親戚收拾他那豬窩似的出租屋時的尷尬場面。
現在他只需專注享受……呃,虛無。
永恒的寂——叮——一陣類似老舊機器人發出的怪響。
“這啥玩意兒?”
宿主正在接入“幻境系統”。
恭喜!
由于宿主生前沉迷動漫、網文、游戲,符合進入“幻境”資格!
“幻境”被判定為L級靈魂試煉場。
宿主將有機會親身體驗曾夢寐以求的萬千世界。
享受完這段時光后,若未能通過試煉,宿主的靈魂將永久湮滅。
“啥玩意兒?
試煉場?
幻境?
這**是地府嗎?
我到底死沒死透?”
鑒于宿主理解能力堪憂,本系統鄭重說明:“幻境”是由人類幻想與虛構世界構成的空間。
99.97%的人類曾幻想過活在異世界。
此境便因這些執念而生。
像宿主這樣虛度光陰、沉迷虛幻之人,死后極易被吸引至此。
進入“幻境”的總體概率僅為千分之一。
全球每年約6000萬人死亡,最終能來這的不過六萬人。
新手任務死亡率超過八成,宿主應感到慶幸——您己經擊敗了絕大多數競爭者。
“等等,死亡率?
我不是己經死了嗎?”
蕭瑟結結巴巴地問。
這破系統到底在說什么?
滋滋——!
一陣電流刺痛靈魂。
抱歉,系統錯誤。
建議宿主避免腹誹本系統,以免再次觸發防御機制。
我是您的引導系統。
本系統真是倒了血霉,匹配到您這樣資質的宿主。
強烈希望下一位宿主能活著完成首輪任務。
“**?!
***……滋滋!”
“疼疼疼!
對不起!
我就是嘴賤!”
蕭瑟秒慫,努力壓下爆粗的沖動。
“所以……我到底算死了還是沒死?
你說‘活過第一次任務’是啥意思?”
若通過新手任務,宿主將暫時復活,回到死亡現場。
想要真正復活,需提升等級,解鎖“記憶清洗”并回歸現實世界的選項。
當然,還有其他出路——有的更好,有的更糟——全看宿主的目標和膽量。
活得夠久,自然能解鎖更多信息。
新手任務將于0天0小時42分27秒后開啟。
若不想魂飛魄散,建議宿主先查看個人狀態。
蕭瑟低聲罵了句娘,默念“狀態”。
作為資深網文讀者和游戲宅,他對屬性面板再熟悉不過。
一瞬間,好奇甚至壓過了恐懼。
然而當數據浮現眼前,那點興奮瞬間涼透。
蕭瑟等級:0(未覺醒)力量:3 普通成年人=5。
宿主不舉鐵。
熬夜打游戲不算鍛煉,手藝活更不能算臂力訓練。
敏捷:3 普通成年人=5。
靈活性堪比蛞蝓。
這評價己很寬容。
可惜了,您小時候體育課還能跑及格。
體魄:3 普通成年人=5。
高血壓預備役,戰五渣。
脂肪不是有效防御。
感知:4 普通成年人=5。
糖尿病前期己影響視力。
每天戴耳機12小時對聽力沒半點好處。
魅力:3 普通成年人=5。
肥胖、油膩、不愛洗澡。
尚有搶救空間——減掉50斤并堅持淋浴,或可達到平均值。
法力:4 普通成年人=1。
宿主有潛力,但懶散的生**沒了天賦。
不過沒關系——沒有本系統,法力屁用沒有。
智力:7 普通成年人=5。
智商尚可,但總做錯誤選擇。
恭喜您完美浪費了天賦。
“我去***的!”
蕭瑟忍不住吼出聲。
滋滋——!
“哎喲喂!
疼死我了!”
精神:6 普通成年人=5。
精神耐性尚可,但若繼續作死頂撞系統,這點韌性也救不了您。
氣運:2 普通成年人=1。
宿主的運氣是常人的兩倍。
氣運乃稀有屬性,極難提升。
99.9%的玩家上限為1。
蕭瑟盯著面板,絕望感排山倒海而來。
他那些爛人生選擇,居然連死后都陰魂不散!
屬性一塌糊涂。
但凡他花點時間鍛煉,身體數據也不至于這么慘。
不健康的生活方式連智力和魅力都拖累了。
唯一的亮點是智力、精神、氣運和法力高于平均值——尤其氣運和法力似乎很稀有。
或許他還能當個法師?
可惜在新手任務里,這些都屁用沒有。
力量、敏捷、體魄、感知全都慘不忍睹。
就這屬性,面對死亡率八成的任務,還有什么希望?
宿主可選擇以當前屬性開啟任務,或嘗試覺醒先天技能。
每位宿主的先天技能皆為獨有,可能是正面、混合,或極少數為負面。
先天技能較為罕見。
僅37.54%的宿主擁有一項技能,擁有多項者不足1%,過去十年覺醒三項及以上者不足百人。
系統強烈建議宿主嘗試覺醒——根據當前屬性,宿主在新手任務中的預估死亡率高達98.95%。
蕭瑟齜牙咧嘴,但很快對這套毒舌——(他忍住吐槽)——好心的建議表示同意,猶豫片刻后,大喊:“系統,覺醒先天技能!”
閱讀下一章(解鎖全文)
點擊即可暢讀完整版全部內容
相關書籍
友情鏈接